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Google Play畅销榜、总榜榜单前十收益

海外营销推广 Steven 3个月前 (09-15) 193次浏览 0个评论

今天来分享一下,市面上很难找到的Google Play畅销榜、总榜前十的实际收入消息

Google Play免费总榜前十所需量级和自然新增情况及畅销榜前十收入报告:

 

总结分享一下,最近GooglePlay一些重点区域获取免费总榜前十所需量级和自然新增情况及畅销榜前十收入大概数据。

因受产品IP、Icon、介绍、推广方式、竞品、时间、周期、等多种不确定因素影响,自然新增用户数值会有较大的区间波动,以下情况属合作多款产品统计。

 

(榜单更新规律,请参考之前文章)

港台GoolgePlay市场预计收入(国内手游出海第一站)

港台市场游戏生态跟国内差异不大,玩家比较喜欢重度一点的产品,偏爱Q版美术风格,ARPG类占据大部分,付费能力强。

台   湾:GooglePlay全球付费前五的地区之一

免费总榜前十(4-7天) 16万CPI,新增情况:1000-7500

畅销榜前十收入:50000+ USD/天

香   港:免费总榜前十(4-7天) 3万CPI ,自然新增情况:100-1500

畅销榜前十收入:10000+ USD/天

东南亚GoolgePlay市场预计收入(国内手游出海第二站)

手游主力有五个国家:马来西亚,新加坡,泰国,越南,印度尼西亚。全球增速最快的地区,潜力巨大。

马来西亚:免费总榜前十(4-7天) 14万CPI ,自然新增情况:1000-8000

畅销榜前十收入:5000+ USD/天

新加坡: 免费总榜前十(4-7天) 2万CPI ,自然新增情况:100-1200

畅销榜前十收入:5000+ USD/天

泰  国:  免费总榜前十(4-7天) 20万CPI ,自然新增情况:1000-10000

畅销榜前十收入:6000+ USD/天

印度尼西亚:免费总榜前十(4-7天) 18万CPI ,自然新增情况:1000-10000

畅销榜前十收入:6000+ USD/天

越南:我的经验甚少,玩家对于中国题材的游戏接受度高。该地区智能手机总数大概2000万台。和某国一样,政府审批,审批时间长达6个月。但政府对预扣税持优惠政策,仅10%。手游ARPU大概在4-6美元,ARPPU55-70美元每月。

欧美GoolgePlay市场预计收入(英语国家,手游出海第三站)

欧美市场非常成熟,策略类、竞技类游戏非常受欢迎。英语国家主要是:美国、英国加拿大、澳大利亚,其他语言:德国、法国

美 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一

免费总榜前十(4-7天) 48万CPI,自然新增情况:1000-12000

畅销榜前十收入:120000+ USD/天

英 国:免费总榜前十(4-7天) 9万CPI,自然新增情况:500-5000

畅销榜前十收入:20000+ USD/天

加拿大:免费总榜前十(4-7天) 6万CPI,自然新增情况:200-2500

畅销榜前十收入:10000+ USD/天

澳大利亚:免费总榜前十(4-7天) 4万CPI,自然新增情况:200-1500

畅销榜前十收入:15000+ USD/天

德 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一

免费总榜前十(4-7天) 14万CPI ,自然新增情况:1000-3500

畅销榜前十收入:45000+ USD/天

法 国:免费总榜前十(4-7天) 12万CPI,自然新增情况:500-3500

畅销榜前十收入:15000+ USD/天

日韩GoolgePlay市场预计收入

全球最成熟的市场,ARPG,策略类游戏的天堂和地狱。

日 本:曾是GooglePlay全球收入最高的国家

免费总榜前十(4-7天) 20万CPI,自然新增情况:1000-8000

畅销榜前十收入:200000+ USD/天

韩 国:GooglePlay全球付费前五的地区之一,安卓用户占比90%

免费总榜前十(4-7天) 24万CPI ,自然新增情况:1000-10000

畅销榜前十收入:90000+ USD/天


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